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비즈니스 & 테크 & 콘텐츠 리서치

[번역] a16z Games: 아니메(애니메이션)가 세상을 삼키다
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[번역] a16z Games: 아니메(애니메이션)가 세상을 삼키다

틈새 장르였던 아니메가 이제는 수십억 달러 규모의 거대 산업으로 성장했습니다. 포켓몬 고와 원신 같은 게임들은 수십억 달러의 매출을 기록했고, 귀멸의 칼날 극장판은 개봉 당해 최고의 흥행작 중 하나로 자리잡았습니다. 오늘날 아니메는 대중문화의 중심에 서 있습니다. 로에베와 지브리 스튜디오의 패션 콜라보레이션부터 챈스 더 래퍼, 위켄드 같은 아티스트들의 노래 가사에 이르기까지 그
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[번역] 비탈릭 부테린: 예측 시장에서 정보 금융으로
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[번역] 비탈릭 부테린: 예측 시장에서 정보 금융으로

로빈 핸슨(Robin Hanson)과 알렉스 타바록(Alex Tabarrok)의 피드백과 검토에 특별히 감사드립니다 이더리움 애플리케이션 중에서 제가 늘 가장 흥미롭게 본 것은 예측 시장입니다. 2014년에 저는 로빈 핸슨이 고안한 예측 기반 거버넌스 모델인 퓨타키(futarchy)에 대한 글을 썼습니다. 2015년에는 오거(Augur)의 열성적인 사용자이자 지지자였죠(제 이름이 위키피디아에
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[번역] 바이낸스 리서치: AI 에이전트와 크립토의 미래 전망
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[번역] 바이낸스 리서치: AI 에이전트와 크립토의 미래 전망

1. 주요 시사점 * 크립토와 인공지능이 만나 AI 에이전트라는 새로운 혁신을 탄생시켰습니다. 특히 터미널 오브 트루스(ToT)와 $GOAT를 둘러싼 흥미진진한 이야기가 시장의 이목을 집중시켰고, 이를 시작으로 다양한 AI 에이전트 크립토 프로젝트들이 주목받기 시작했습니다. * AI 에이전트는 인간의 손길 없이도 스스로 계획을 세우고, 일을 처리하며, 주어진 목표를 향해 나아가는 자율적인 소프트웨어입니다. 이는
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[분석] 버튜버테크: 관성식과 광학식, 마커리스 및 AI 모션캡쳐 트렌드
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[분석] 버튜버테크: 관성식과 광학식, 마커리스 및 AI 모션캡쳐 트렌드

1. 들어가며: 트래킹과 모션캡쳐 최근 국내에서 버튜버에 대한 관심이 폭발적으로 늘어나면서, '어떻게 버튜버가 되지?' '저 버튜버는 어떻게 저렇게 움직이는 거지?' 하는 질문을 자주 접하게 됩니다. 사실 저는 버튜버를 직접 해본 적도, 버튜버 제작사나 관련 기업에서 일해본 적도 없지만, 개인적인 호기심에서 시작한 리서치를 통해 알게 된 내용을
39 min read
[분석] 뉴로사마와 AI 코요리, 라디안과 루나로 알아보는 버튜버의 현재와 미래
이메일 구독자 전용
Research

[분석] 뉴로사마와 AI 코요리, 라디안과 루나로 알아보는 버튜버의 현재와 미래

1. 들어가며 버튜버(VTuber)는 캐릭터를 사용해 활동하는 새로운 형태의 콘텐츠 크리에이터입니다. 최근에는 생성형 AI를 비롯한 인공지능 기술의 약진으로, AI를 활용한 버튜버가 관심을 받고 있는데요. AI 버튜버는 이미 2017~2018년부터 존재해왔지만, 언어 모델을 바탕으로 한 최근 모델들은 정말 색다른 엔터테인먼트라고 표현할 수 있습니다. 버튜버와 AI 버튜버는 기본적으로 특정 캐릭터를 활용한다는
26 min read
[번역] 버튜버의 본질 - 연기자와 IP 사이에서: 가상 존재의 '주체성'을 다시 보다
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[번역] 버튜버의 본질 - 연기자와 IP 사이에서: 가상 존재의 '주체성'을 다시 보다

버튜버 씬은 겉보기에 여전히 성장을 거듭하는 듯하지만, 최근 들어 많은 버튜버들이 활동의 막을 내리고 있다. 2018년부터 활동해 온 나기사노 카나데는 2023년 #kzn, 아마토프와 함께 발표한 'Have a nice day'라는 곡에서 '내가 아는 버튜버 중 70%가 은퇴했다'는 가사를 남겼다. 그리고 얼마 지나지 않아 나기사노
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[번역] 가트너: 2025년 주목할 10대 전략 기술 트렌드
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[번역] 가트너: 2025년 주목할 10대 전략 기술 트렌드

최고정보책임자(CIO)와 고위 IT 리더들의 진정한 리더십은 당면한 과제를 넘어 미래를 예측하고 준비하는 능력에서 드러납니다. 가트너(Gartner)가 제시하는 2025년 주요 전략 기술 트렌드는 이러한 여정의 나침반이 되어줄 것이며, 다음 세 가지 핵심 영역으로 구분됩니다: 1. AI 필수요소와 리스크 * AI 에이전트의 성장으로 인해 AI 관리 체계의 발전과 허위정보에 대응하기
22 min read
[번역] 게임의 미래를 탐구하다: 완전한 온체인 게임의 부상
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[번역] 게임의 미래를 탐구하다: 완전한 온체인 게임의 부상

개요 현재 대부분의 웹3(Web3) 게임들과는 다르게, 완전한 온체인 게임(FOCG·Fully Onchain Game)은 블록체인을 단순히 디지털 자산의 소유권을 추적하는 도구로 사용하지 않고, 탈중앙화된 컴퓨팅 플랫폼으로 활용합니다. 이러한 게임들은 기존의 서버 기반 게임이 백엔드를 사용하는 것처럼 블록체인을 활용하며, 게임의 모든 로직과 상태가 블록체인 상에 '존재'하게 됩니다.
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[번역] 애플 비전프로, 그리고 그 이후: XR 혁명이 가져올 투자 기회 조망
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[번역] 애플 비전프로, 그리고 그 이후: XR 혁명이 가져올 투자 기회 조망

기술의 급속한 발전과 함께 확장현실(XR) 기술이 현실과 디지털 세계의 경계를 허물어가고 있습니다. XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 아우르는 몰입형 기술을 통칭합니다. VR이 사용자를 완전한 가상세계로 안내한다면, AR은 현실 세계 위에 디지털 정보를 덧입히고, MR은 현실과 가상을 자연스럽게 융합해 진정한 몰입형 상호작용을 구현합니다. XR 산업이 여러 난관에
13 min read
[번역] 화면에서 현실로: 버츄얼 디지털 휴먼을 위한 모션 캡처 기술의 발전과 통합 탐구
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[번역] 화면에서 현실로: 버츄얼 디지털 휴먼을 위한 모션 캡처 기술의 발전과 통합 탐구

초록 본 연구는 영화 제작, 특히 공상과학 영화에서 모션 캡처 기술의 발전 과정을 심도 있게 살펴봅니다. "2001: 스페이스 오디세이"는 초기 캐릭터 묘사를 통해 영화계에 모션 캡처의 시대를 열었고, "아바타"는 이 기술로 실제와 구분하기 어려운 외계 생명체와 환경을 구현했습니다. "매트릭스"의 "불릿
50 min read
[번역] 웹툰 엔터테인먼트: 2024년 3분기 주주서한
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[번역] 웹툰 엔터테인먼트: 2024년 3분기 주주서한

존경하는 주주 여러분, 웹툰(WEBTOON)은 2024년 3분기에 눈부신 성과를 거두었습니다. 글로벌 사용자들의 참여도가 한층 더 깊어진 가운데, 전체 매출은 9.5% 성장했으며 환율 변동을 제외하면 두 자릿수 성장률을 기록했습니다. 아울러 견고한 수익성도 계속 유지했습니다. 상장 기업으로서 맞이한 첫 완전한 분기에서 우리의 사업 전략이 성공적으로 실행되고 있음이 입증되었으며, 글로벌 확장을
29 min read
[번역] 미스터비스트(MrBeast) 프로덕션에서 성공하는 방법
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[번역] 미스터비스트(MrBeast) 프로덕션에서 성공하는 방법

HI 안녕하세요, 미스터비스트의 지미입니다. 팀이 점점 커지다 보니 예전처럼 직원들 한 명 한 명과 충분한 시간을 보내기가 어려워졌네요. 초창기 멤버 열두 명은 제 비전과 방향성을 이해하기 위해 저와 자유롭게 소통할 수 있었지만, 아쉽게도 지금은 그럴 수가 없습니다. 그래서 이렇게 작은 책을 만들게 되었습니다. 지난 10년간 이 채널을 운영하면서 배운 모든
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[번역] 2024년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황: 아프리카TV의 시장 장악과 킥의 지속적인 성장
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[번역] 2024년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황: 아프리카TV의 시장 장악과 킥의 지속적인 성장

주요 내용 2024년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장에는 주목할 만한 변화가 있었습니다. 유튜브 라이브가 큰 폭의 시청률 하락을 겪으며 게이밍 부문에서 트위치에 주도권을 내주었고, 킥은 분기별 시청률 상승세를 이어가며 연이은 최고 기록을 달성했습니다. 한국 시장은 그동안의 변동을 마무리하고 안정기에 접어들었습니다. * 유튜브 게이밍은 전체 시청률의 25%이상이 감소했습니다. 분기 중 다수의
19 min read
[요약] 힌덴버그 "로블록스, 사용자수 조작과 아동 유해 콘텐츠 방치", 로블록스 "사실무근"
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[요약] 힌덴버그 "로블록스, 사용자수 조작과 아동 유해 콘텐츠 방치", 로블록스 "사실무근"

힌덴버그의 공매도 리포트 요약 * 로블록스는 캘리포니아주 샌머테오에 본사를 둔 기업가치 270억 달러의 글로벌 온라인 게임 플랫폼입니다. 2004년 설립자 데이비드 바주키가 창업했으며, 현재까지 CEO로 재임 중입니다. * 상장 이후 지속적인 순손실을 기록하고 있으며, 최근 12개월간 누적 손실은 10.7억 달러에 이릅니다. 현재 주가는 매출의 8.6배 수준으로, 이는 게임 산업 평균 대비
27 min read
[번역] 암호화폐 거래소에서의 효과적인 이더리움 스테이킹 연구
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[번역] 암호화폐 거래소에서의 효과적인 이더리움 스테이킹 연구

요약 암호화폐 스테이킹이 주요 투자 수단으로 부상하면서, 다수의 암호화폐 거래소가 스테이킹 서비스를 제공하기 시작했습니다. 다양한 지분증명(Proof of Stake, PoS) 기반 암호화폐 중에서도 이더리움은 특히 주목받는 투자 대상으로 자리잡았습니다. 그러나 이더리움의 복잡한 아키텍처로 인해, 거래소들은 안전하고 효율적인 스테이킹 시스템 구축 및 운영에 있어 여러 난관에 직면해 있습니다. 본 연구에서는 이더리움의
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[번역] 2023 AI VTuber 총결산 ~ 독단과 편견 가득한 뼈속까지 솔직한 회고록 ~
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[번역] 2023 AI VTuber 총결산 ~ 독단과 편견 가득한 뼈속까지 솔직한 회고록 ~

안녕하세요, 냐바타(NYAVATAR)에서 AI 버추얼 유튜버의 기획・개발・운영을 담당하고 있는 켄켄(けんけん)입니다. 리쿠르트에서 15년간의 경력을 쌓은 후 2020년 9월에 창업했으며, 2022년 2월부터 냐바타 사업을 본격적으로 진행하고 있습니다. 이 글에서는 AI 버추얼 유튜버 업계에 큰 변화가 있었던 2023년을 사업적 관점에서 솔직하게 돌아보고자 합니다. 현장에서 직접 경험한 내용을 바탕으로,
37 min read
[번역] StreamsCharts x VSTATS 2024년 3분기 버튜버 보고서: 전체 시청 시간 6분기 만에 감소
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[번역] StreamsCharts x VSTATS 2024년 3분기 버튜버 보고서: 전체 시청 시간 6분기 만에 감소

분기별 추이 2024년 3분기, 활동 중인 버튜버 채널 수가 1년 반 만에 처음으로 5000개 아래로 떨어졌습니다. 버튜버 업계의 총 시청 시간(Hours Watched, HW)도 6분기 연속 성장세를 마감하고 처음으로 하락세로 돌아섰는데, 3분기 총 시청 시간은 약 4억 3300만 시간을 기록하며 전 분기 대비 1.5% 감소했습니다. 하지만 이러한 감소세가
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[번역] 릴숏의 사용자 행동과 유료 광고가  앱 수익에 미치는 영향 분석
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[번역] 릴숏의 사용자 행동과 유료 광고가 앱 수익에 미치는 영향 분석

요약 * 배경 정보: 2022년 초, 저비용•단기 제작이 가능한 중국의 온라인 숏드라마가 세계 시장에 진출했습니다. 2022년 중반, 크레이지 메이플 스튜디오는 글로벌 숏드라마 플랫폼인 릴숏을 출시했고, 빠르게 시장을 선도하게 되었습니다. 2023년 10월, 릴숏은 북미 지역 다운로드 수에서 틱톡을 앞질렀으며, 2024년 4월 기준 순수익은 8천만 달러를 돌파했습니다. * 연구 질문: 본 연구는 릴숏을
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[번역] 숏폼 광고의 콘텐츠 특성이 소비자 구매 행동에 미치는 영향: 틱톡 사례를 중심으로
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[번역] 숏폼 광고의 콘텐츠 특성이 소비자 구매 행동에 미치는 영향: 틱톡 사례를 중심으로

요약 최근 숏폼 비디오 광고의 인기가 급증하고 있다. 하지만 이러한 트렌드가 확산되면서 비슷비슷한 콘텐츠들이 쏟아져 나와, 소비자의 이목을 집중시키고 제품을 효과적으로 홍보하는 것이 점점 더 어려워지고 있다. 이에 본 연구는 숏폼 비디오 광고에서 소비자들이 중요하게 여기는 콘텐츠 특성이 무엇인지, 그리고 이러한 특성들이 실제 소비자 구매에 어떠한 영향을 미치는지 파악하고자 한다.
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[분석] 흥미롭게 보고 있는 버튜버 굿즈 2가지, 보이스와 디지털 피규어 박스
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[분석] 흥미롭게 보고 있는 버튜버 굿즈 2가지, 보이스와 디지털 피규어 박스

1. 들어가며 오늘은 제가 흥미롭게 보고 있는 버츄얼 유튜버(이하 버튜버)의 굿즈 2가지, 보이스와 디지털 피규어 박스에 대해 간단히 분석하여 소개해 드리고자 합니다. 현재 일본 버츄얼 유튜버의 수익 구조를 보면 커머스(굿즈)가 40-50%로 가장 큰 비중을 차지하며, 스트리밍 수익(후원) 20%, 페스티벌류 이벤트가 15-20%, B2B 15%로
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[번역] 스마트 베어: 스타트업이 기존 (대)기업을 이기는 방법
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[번역] 스마트 베어: 스타트업이 기존 (대)기업을 이기는 방법

스타트업은 기존 기업이 할 수 없거나 하지 않으려는 일들을 함으로써 승리할 수 있습니다. 다음은 그러한 방법들입니다. 언뜻 보기에 스타트업이 기존 기업을 이긴다는 것은 불가능해 보입니다. 기존 기업들은 모든 것을 갖추고 있기 때문입니다. 풍부한 자금력과 브랜드 가치, 튼튼한 고객층은 물론이고 영업팀과 매달 수천 개의 리드를 만들어내는 마케팅팀, 지속적으로 신제품을 출시하는 개발팀까지
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[번역] NFX: VC 펀드 시작하는 법
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[번역] NFX: VC 펀드 시작하는 법

투자자가 되는데 필요한 건 오직 하나, 바로 자본뿐입니다. 충분한 자금을 모으고, 확신을 가지고 좋은 기업에 투자하기만 해도 당신은 이미 80%의 투자자들을 앞서가게 됩니다. 여기서 한발 더 나아가 좋은 기업을 골라 투자하고 문제를 일으키지만 않아도 90%의 투자자들보다 앞서게 되죠. 만약 훌륭한 기업에 투자하는 것을 넘어 창업자들에게 자금 이상의 가치를
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[번역] 콘텐츠 공유 플랫폼과 크리에이터 간 결제 및 수익 공유 시스템 리뷰
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[번역] 콘텐츠 공유 플랫폼과 크리에이터 간 결제 및 수익 공유 시스템 리뷰

요약 디지털 공간에서 콘텐츠 제작은 수익성 높은 산업으로 성장했습니다. 이제 유튜브, 트위치, 패트리온 같은 플랫폼들은 콘텐츠 크리에이터들이 전 세계에 있는 (잠재) 시청자에게 다가갈 수 있는 채널 역할을 하고 있습니다. 그리고 생태계의 핵심은 플랫폼과 콘텐츠 크리에이터 간 수익 분배를 다루는 결제 및 수익 공유 시스템입니다. 이 연구 논문은 시스템의 역학, 과제,
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