[번역] 2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업 완전판
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[번역] 2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업 완전판

애니메이션과 만화 등 엔터테인먼트 비즈니스를 혁신하는 스타트업, 주식회사 민토(Minto)의 대표 미즈노입니다. 2024년에는 새롭게 드라마 분야까지 사업을 확장했습니다. 2022년, 2023년에 이어 세 번째 연례 보고를 드립니다! 2024년 국내 '엔터테인먼트×스타트업' 동향 중 제가 주목한 내용을 정리해보았습니다. 올해는 엔터테인먼트 업계가 전반적으로 상승세를 보인 것 같습니다. 글이 약 1만
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[번역] VTuber NewsDrop: 2024년 버튜버 뉴스 리캡
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[번역] VTuber NewsDrop: 2024년 버튜버 뉴스 리캡

독자 여러분, VTuber NewsDrop의 연례 행사가 된 두 번째 회고록에 오신 것을 환영합니다. 그동안 저희가 바라본 버튜버 업계의 소식들을 정리하지 못했는데, 이번 기회를 통해 함께 돌아보고자 합니다. 지난달부터 꾸준히 내용을 추가하고 다듬어왔기에 분량이 제법 될 것 같네요. 이 회고록은 저희의 주관적인 관점에서 작성되었기에 놓친 부분이 있을 수 있으며, 전문가의 견해가
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[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월 기준 2분기 결산 설명회
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[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월 기준 2분기 결산 설명회

2025년 4월기 제2분기 결산 타즈미 리쿠(이하 타즈미): 오늘 이 자리에 함께 해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 애니컬러 주식회사의 대표이사 CEO 타즈미입니다. 지금부터 2025년 4월기 제2분기 실적에 대해 저희 CFO 츠루이가 보고 드리도록 하겠습니다. 츠루이 신야(이하 츠루이): CFO 츠루이입니다. 제2분기 결산의 주요 내용을 말씀드리겠습니다. 이번 분기 실적은 99억600만엔, 영업이익
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[공지] 블로그 운영 관련 안내
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[공지] 블로그 운영 관련 안내

안녕하세요, 0xPlayer 블로그를 운영하고 있는 경지윤입니다. 이전에 안내드렸던 블로그 폐쇄 계획을 철회하고 운영을 재개하게 되었습니다. 몇몇 분들이 문의를 주셔서 전체 이메일로 안내드립니다. 결정을 번복하게 되어 죄송합니다. 당분간 일을 쉴 예정이라 평소보다 블로그에 더 많은 콘텐츠를 게시할 예정인데요, 구독자분들의 피로도를 고려하여 뉴스레터는 일부 콘텐츠만 발송하도록 하겠습니다. 모든 콘텐츠를 확인하고 싶으신 분들은
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[번역] VTuber에서 버츄얼 탤런트로: 씬의 발전과 동경이 만든 새로운 모습
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[번역] VTuber에서 버츄얼 탤런트로: 씬의 발전과 동경이 만든 새로운 모습

홀로라이브, 니지산지, 부이스포와 같은 기업들이 주도하는 VTuber 프로젝트들이 일본 팝 컬처의 한 축을 담당하고 있다. 이제는 인터넷 문화의 핵심 주역으로 자리잡은 이러한 프로젝트들은 2017~18년 태동기와 비교하면 상상을 초월하는 영향력을 지닌 존재로 성장했으며, 그 활동 방식도 초기와는 크게 달라졌다. VTuber 또는 버츄얼 유튜버에서 버츄얼 탤런트로의 변화. 필자가 몇 년 전
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[번역] 버츄얼스 프로토콜: 펌프펀 모델을 활용한 AI 에이전트 출시
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[번역] 버츄얼스 프로토콜: 펌프펀 모델을 활용한 AI 에이전트 출시

서론 암호화폐는 매 사이클마다 거래량 증대, 수익 창출, 사용자 유치 방안에 대한 새로운 교훈을 남깁니다. ICO, 디파이, NFT와 같이 온체인 사용자 활동을 하나의 문화 현상으로 이끈 주요 시장 테마들이 항상 존재해왔습니다. 2020년과 2021년에는 NFT가 주류 미디어의 스포트라이트를 받으며, 매주 활발한 NFT 거래를 통해 관련 프로토콜에 상당한 거래량과 수익을 안겼습니다. 비록
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[번역] 스토리 프로토콜: Agent TCP/IP 에이전트 간 거래 시스템
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[번역] 스토리 프로토콜: Agent TCP/IP 에이전트 간 거래 시스템

요약 자율 에이전트는 인터넷 진화의 필연적 결과물입니다. 현재 에이전트 프레임워크들은 상호작용을 위한 표준 프로토콜이 없어 기존 에이전트들이 서로 고립된 채로 존재하고 있습니다. IP는 에이전트가 학습하고 생성하는 고유한 자산입니다. 진정한 에이전트 경제를 실현하기 위해서는 가치 있는 학습 데이터와 성격, 그리고 다양한 형태의 IP를 교환할 수 있는 보편적 프레임워크가 필요합니다. 이를 통해
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[번역] 바이낸스 리서치: 이더리움(ETH) 가치 논쟁
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[번역] 바이낸스 리서치: 이더리움(ETH) 가치 논쟁

01 / 주요 시사점 * 덴쿤 업그레이드와 현물 이더리움 ETF 출시, 우호적인 거시경제 환경 등 긍정적인 이벤트들이 있었음에도, 이더리움의 주요 지표들이 전반적인 시장 대비 소극적인 성장세를 보이며(이더리움 점유율은 2021년 이후 최저치 기록) 그 가치에 대한 논란이 일고 있습니다. * 이더리움의 롤업 중심 로드맵의 핵심인 덴쿤 업그레이드는 블롭을 통해 L2 수수료를 낮춰 사용자
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[번역] 2025년 반에크의 10가지 암호화폐 전망
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[번역] 2025년 반에크의 10가지 암호화폐 전망

참고: 반에크는 본문에서 언급되는 디지털 자산들에 투자하고 있을 수 있습니다. 2025년 전망에 앞서, 지난 2024년 예측이 얼마나 적중했는지 살펴보겠습니다. 작년 12월에 내놓았던 15개 예측 중 8.5개가 맞았습니다. 적중률이 56.6%로 완벽하진 않지만, 나쁘지 않은 성적입니다. 비트코인이 10만 달러를, 이더리움이 4천 달러를 돌파하는 등 빗나간 예측들조차도 올해를 특별하게 만든
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[번역] 2025년 암호화폐 시장 전망: 비트와이즈의 주목해야 할 10가지 예측
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[번역] 2025년 암호화폐 시장 전망: 비트와이즈의 주목해야 할 10가지 예측

서론 2024년은 암호화폐 시장의 역사적인 해로 기록될 것입니다. 미국의 현물 ETF 출시를 계기로 비트코인은 사상 최고가인 103,992달러를 돌파했고(현재 연초 대비 141.72% 상승), ETF 자산 규모도 335.6억 달러를 기록했습니다. 다른 주요 암호화폐들의 성과도 돋보였는데, 솔라나 127.71%, XRP 285.23%, 이더리움 75.77%의 상승률을 보였습니다. 암호화폐
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[번역] AI 컴패니언, 디지털 엔터테인먼트의 새로운 개척지가 될 것인가?
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[번역] AI 컴패니언, 디지털 엔터테인먼트의 새로운 개척지가 될 것인가?

급부상하는 AI 컴패니언 2022년 11월, 오픈AI가 ChatGPT를 출시하면서 생성형 AI에 대한 컴퓨팅 수요가 폭발적으로 증가했고, 디지털 엔터테인먼트를 비롯한 전 분야에서 창업 열풍이 불었습니다. 불과 2년 만에 대규모 언어 모델(LLM)은 텍스트, 이미지, 영상, 3D 콘텐츠 제작 방식을 혁신적으로 바꿔놓았습니다. 디지털 엔터테인먼트의 새로운 장르로 자리잡은 AI 컴패니언 시장은 현재 전
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[번역] a16z: 2025년을 선도할 테크 분야의 빅 아이디어들
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[번역] a16z: 2025년을 선도할 테크 분야의 빅 아이디어들

아메리칸 다이나미즘 핵에너지의 부활 2025년, 핵에너지 수요는 급격한 증가세를 보일 전망입니다. 규제 완화와 시민들의 적극적인 지지, 투자 확대, 특히 AI 데이터센터의 폭발적인 에너지 수요가 맞물리면서 수십 년 만에 새로운 원자로 건설이 탄력을 받게 될 것입니다. AI 발전으로 미국의 에너지 소비는 급증하고 있는 상황입니다. 수십 년 만에 처음으로 전력 소비가 증가세로
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[분석] 국내 버츄얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어
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[분석] 국내 버츄얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어

1. K-버튜버와 기업세(기업형 버튜버)의 미래 여러 갑론을박이 있지만, 사실상 K-버튜버를 대표하는 것은 바로 이세계아이돌(이하 이세돌)입니다. 국내 버튜버 업계를 양분하고 있는 스텔라이브는 일본식 버튜버를 표방하는 반면, 이세돌은 한국식 버튜버의 대표 주자라고 생각되는데요. 대표적인 K-버튜버의 특징으로 RP(Role Playing)를 덜 드러내면서 일본 애니메이션 풍의 캐릭터를 내세울뿐, 사실상
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[번역] 2024 북미 버튜버 업계의 변화: 니지산지와 홀로라이브를 중심으로
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[번역] 2024 북미 버튜버 업계의 변화: 니지산지와 홀로라이브를 중심으로

최근 홀로라이브 소속 버튜버 사카마타 클로에와 셀레스 파우나의 잇따른 졸업 발표로 인해 버튜버 사무소의 미래를 걱정하는 목소리가 높아지고 있습니다. 여기에 더해 홀로라이브의 운영사 커버의 주가가 급락했다는 소식도 전해졌습니다. 이런 상황을 지켜보며, 해외 버튜버계의 변화를 일본 국내 버튜버 커뮤니티가 제대로 이해하지 못하고 있는 것 같다는 생각이 들었습니다. 그래서 제가 알고 있는
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[번역] a16z Crypto: 크립토에서 우리가 주목하는 몇 가지 전망들 (2025년)
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[번역] a16z Crypto: 크립토에서 우리가 주목하는 몇 가지 전망들 (2025년)

편집자 주: a16z는 AI, 아메리칸 다이나미즘, 바이오/헬스, 암호화폐, 엔터프라이즈, 핀테크, 게임, 인프라 등 다양한 분야의 파트너들이 내다보는 내년의 "빅 아이디어"를 종합한 목록을 발표했습니다. 아래는 a16z 암호화폐 파트너들이 주목하는 미래 전망을 간추린 내용입니다. 2025년의 정책, 규제 등에 대한 전망은 2024년 11월 게시글을 참고하시기 바랍니다. AI가 독립적 주체가
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[번역] 비탈릭 부테린: 지갑에서 보고 싶은 기능들
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[번역] 비탈릭 부테린: 지갑에서 보고 싶은 기능들

Liraz Siri, Yoav Weiss, 그리고 ImToken, Metamask, OKX 개발자분들의 피드백과 검토에 특별히 감사드립니다. 지갑은 이더리움 인프라 스택에서 매우 중요한 계층임에도 핵심 L1 연구자들과 개발자들에게 종종 과소평가받고 있습니다. 지갑은 사용자와 이더리움 세계를 연결하는 관문이며, 사용자들은 지갑이 가진 특성의 범위 내에서만 이더리움과 그 애플리케이션이 제공하는 탈중앙화, 검열 저항성, 보안, 프라이버시 등의 이점을
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[번역] 한국의 'VTuber' 인식에 대한 빅데이터 분석: 버추얼 유튜버 산업을 위한 인사이트
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[번역] 한국의 'VTuber' 인식에 대한 빅데이터 분석: 버추얼 유튜버 산업을 위한 인사이트

초록 전 세계적으로 VTuber 시장이 빠르게 성장하면서, VTuber들은 이제 단순한 콘텐츠 크리에이터를 넘어서 사회적 소통, 마케팅, 의료 등 폭넓은 영역에서 활약하고 있다. 이들은 기존 콘텐츠 산업의 지평을 넓히고, 경제적 가치와 사회적 효용을 창출할 수 있는 잠재력을 보여주고 있다. 이 연구는 한국인들의 VTuber에 대한 인식을 살펴보고, 글로벌 VTuber 엔터테인먼트 산업의 발전을
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[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월 기준 2분기 재무실적 브리핑
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[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월 기준 2분기 재무실적 브리핑

2025년 3월기 제2분기 결산 설명 타니고 모토아키(이하 타니고): 안녕하세요, 오늘 귀중한 시간을 내어 저희 결산 설명회에 참석해 주셔서 감사합니다. 커버 주식회사의 CEO 타니고입니다. 오늘 설명회는 우선 CFO 카네코가 2025년 3월기 제2분기 결산 현황과 2025년 3월기 하반기의 서비스 부문별 사업 전개에 대해 설명드리고, 이후 제가 중장기 사업 개발의 진행 상황을
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[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월 기준 1분기 결산 설명회
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[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월 기준 1분기 결산 설명회

2025년 4월기 1분기 결산 타즈미 리쿠(이하 타즈미): 여러분, 오늘 이렇게 모여 주셔서 진심으로 감사드립니다. 애니컬러 주식회사 대표이사 CEO 타즈미 리쿠입니다. 이제 2025년 4월기 1분기 실적에 대해 CFO 츠루이가 보고드리겠습니다. 츠루이 신야(이하 츠루이): CFO 츠루이입니다. 지금부터 1분기 결산 하이라이트에 대해 설명드리겠습니다. 1분기 실적은 매출액 74억 3,600만 엔, 영업이익
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[번역] How They Grow: 캔바(Canva)는 어떻게 성장했는가
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[번역] How They Grow: 캔바(Canva)는 어떻게 성장했는가

그들은 어떻게 시작했나 캔바(Canva)는 세상을 더 아름답게 만들어가고 있습니다. 디자인의 진입 장벽을 낮추고, 누구나 멋진 결과물을 쉽게 만들 수 있도록 돕고 있죠. 디자인은 우리 일상 곳곳에 있지만, 캔바가 생기기 전까지는 디자이너를 고용하거나, 아니면 직접 애를 써가며 (대개는 영 볼품없는) 그래픽을 만들어내는 것이 일반적이었습니다. 2013년, 멜라니 퍼킨스(Melanie Perkins)
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[번역] METI: 일본 음악 산업의 새 시대에 맞는 비즈니스 모델 방향성 연구
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[번역] METI: 일본 음악 산업의 새 시대에 맞는 비즈니스 모델 방향성 연구

1. 주요 요약 음악 업계는 2000년대 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)의 확산으로 인해 '제작의 민주화'가 이루어지며 음악 제작의 저변이 크게 확대되었습니다. 이후, 2000년대 후반부터 2010년대에 걸쳐 스트리밍 서비스와 SNS의 보급이 이어지면서 일반 크리에이터가 제작한 음악이 디지털 공간을 통해 전 세계로 즉시 유통되는 '유통의 민주화'가
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[번역] a16z Games: 아니메(애니메이션)가 세상을 삼키다
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[번역] a16z Games: 아니메(애니메이션)가 세상을 삼키다

틈새 장르였던 아니메가 이제는 수십억 달러 규모의 거대 산업으로 성장했습니다. 포켓몬 고와 원신 같은 게임들은 수십억 달러의 매출을 기록했고, 귀멸의 칼날 극장판은 개봉 당해 최고의 흥행작 중 하나로 자리잡았습니다. 오늘날 아니메는 대중문화의 중심에 서 있습니다. 로에베와 지브리 스튜디오의 패션 콜라보레이션부터 챈스 더 래퍼, 위켄드 같은 아티스트들의 노래 가사에 이르기까지 그
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[번역] 비탈릭 부테린: 예측 시장에서 정보 금융으로
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[번역] 비탈릭 부테린: 예측 시장에서 정보 금융으로

로빈 핸슨(Robin Hanson)과 알렉스 타바록(Alex Tabarrok)의 피드백과 검토에 특별히 감사드립니다 이더리움 애플리케이션 중에서 제가 늘 가장 흥미롭게 본 것은 예측 시장입니다. 2014년에 저는 로빈 핸슨이 고안한 예측 기반 거버넌스 모델인 퓨타키(futarchy)에 대한 글을 썼습니다. 2015년에는 오거(Augur)의 열성적인 사용자이자 지지자였죠(제 이름이 위키피디아에
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[번역] 바이낸스 리서치: AI 에이전트와 크립토의 미래 전망
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[번역] 바이낸스 리서치: AI 에이전트와 크립토의 미래 전망

1. 주요 시사점 * 크립토와 인공지능이 만나 AI 에이전트라는 새로운 혁신을 탄생시켰습니다. 특히 터미널 오브 트루스(ToT)와 $GOAT를 둘러싼 흥미진진한 이야기가 시장의 이목을 집중시켰고, 이를 시작으로 다양한 AI 에이전트 크립토 프로젝트들이 주목받기 시작했습니다. * AI 에이전트는 인간의 손길 없이도 스스로 계획을 세우고, 일을 처리하며, 주어진 목표를 향해 나아가는 자율적인 소프트웨어입니다. 이는
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[분석] 버튜버테크: 관성식과 광학식, 마커리스 및 AI 모션캡쳐 트렌드
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[분석] 버튜버테크: 관성식과 광학식, 마커리스 및 AI 모션캡쳐 트렌드

1. 들어가며: 트래킹과 모션캡쳐 최근 국내에서 버튜버에 대한 관심이 폭발적으로 늘어나면서, '어떻게 버튜버가 되지?' '저 버튜버는 어떻게 저렇게 움직이는 거지?' 하는 질문을 자주 접하게 됩니다. 사실 저는 버튜버를 직접 해본 적도, 버튜버 제작사나 관련 기업에서 일해본 적도 없지만, 개인적인 호기심에서 시작한 리서치를 통해 알게 된 내용을
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