[번역] 이스포츠 차트: 2025년 이스포츠(Esports) 트렌드
2025년 이스포츠 산업은 라이엇의 베팅 스폰서십 허용, AI 기술 활용, 커뮤니티 캐스팅 성장, 아시아 시청자층 확대, 스트리머들의 프로팀 소유 증가, 올림픽 참여를 통한 통합 등 다양한 트렌드와 함께 수익성과 지속가능성이라는 새로운 도전과제에 직면하고 있습니다.
이스포츠 산업은 기술 발전과 인공지능의 성장, 게임 퍼블리셔들의 새로운 스폰서십 정책, 주요 조직들의 신규 게임과 신흥 시장에 대한 관심 증가 등 다양한 요인으로 계속해서 진화하고 있습니다. 이러한 요소들이 모여 미래 이스포츠 산업의 방향성을 제시하고 있습니다. 이스포츠 차트는 2025년에 예상되는 주요 이스포츠 트렌드를 분석했습니다.
리그 오브 레전드와 발로란트의 베팅 스폰서십
경쟁과 라이벌전, 그리고 열기가 있는 곳에는 언제나 베팅이 함께합니다. 베팅 업체들은 이스포츠 산업에서 핵심적인 위치를 차지하고 있습니다. 이들은 수많은 프로팀의 스폰서가 되고, 지역 대회 운영을 후원하며, 대회 중계권을 확보합니다. 최근 몇 년간 이러한 기업들은 스폰서이자 주최자라는 두 가지 역할을 맡아 다양한 게임의 리그를 직접 운영하기도 합니다.
베팅 업계가 산업에 막대한 자금을 투입하고 있어, 현대 이스포츠를 베팅 없이 떠올리기는 어려운 상황입니다. 하지만 여전히 베팅 업체들이 진출하지 못한 영역이 프로씬에 존재합니다. 다만 2025년까지는 이러한 격차가 좁혀질 것으로 전망됩니다.
2024년 말, 라이엇 게임즈는 마침내 리그 오브 레전드와 발로란트 팀들의 베팅 업체와의 파트너십을 허용한다고 발표했습니다. 이전까지 두 게임의 프로씬에서는 이러한 파트너십이 금지되어 있었으나, 개발사가 이제 규제를 완화하기로 한 것으로 보입니다.
라이엇 게임즈는 리그와 팀들을 위한 새로운 수익원을 모색하고 있습니다. 2024년 중반, 라이엇은 대회 참가 선수들의 최소 연령을 17세에서 18세로 상향 조정했는데, 이는 클럽들이 주류 광고 등 "새로운 수익원"을 확보할 수 있도록 하기 위해서였습니다. 베팅 스폰서십과 관련해서는 몇 가지 기본 규칙을 수립했습니다.