Content [번역] 버튜버의 본질 - 연기자와 IP 사이에서: 가상 존재의 '주체성'을 다시 보다 버튜버 씬은 겉보기에 여전히 성장을 거듭하는 듯하지만, 최근 들어 많은 버튜버들이 활동의 막을 내리고 있다. 2018년부터 활동해 온 나기사노 카나데는 2023년 #kzn, 아마토프와 함께 발표한 'Have a nice day'라는 곡에서 '내가 아는 버튜버 중 70%가 은퇴했다'는 가사를 남겼다. 그리고 얼마 지나지 않아 나기사노
Content [번역] 애플 비전프로, 그리고 그 이후: XR 혁명이 가져올 투자 기회 조망 기술의 급속한 발전과 함께 확장현실(XR) 기술이 현실과 디지털 세계의 경계를 허물어가고 있습니다. XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 아우르는 몰입형 기술을 통칭합니다. VR이 사용자를 완전한 가상세계로 안내한다면, AR은 현실 세계 위에 디지털 정보를 덧입히고, MR은 현실과 가상을 자연스럽게 융합해 진정한 몰입형 상호작용을 구현합니다. XR 산업이 여러 난관에
Content [번역] 화면에서 현실로: 버츄얼 디지털 휴먼을 위한 모션 캡처 기술의 발전과 통합 탐구 초록 본 연구는 영화 제작, 특히 공상과학 영화에서 모션 캡처 기술의 발전 과정을 심도 있게 살펴봅니다. "2001: 스페이스 오디세이"는 초기 캐릭터 묘사를 통해 영화계에 모션 캡처의 시대를 열었고, "아바타"는 이 기술로 실제와 구분하기 어려운 외계 생명체와 환경을 구현했습니다. "매트릭스"의 "불릿
Content [번역] 웹툰 엔터테인먼트: 2024년 3분기 주주서한 존경하는 주주 여러분, 웹툰(WEBTOON)은 2024년 3분기에 눈부신 성과를 거두었습니다. 글로벌 사용자들의 참여도가 한층 더 깊어진 가운데, 전체 매출은 9.5% 성장했으며 환율 변동을 제외하면 두 자릿수 성장률을 기록했습니다. 아울러 견고한 수익성도 계속 유지했습니다. 상장 기업으로서 맞이한 첫 완전한 분기에서 우리의 사업 전략이 성공적으로 실행되고 있음이 입증되었으며, 글로벌 확장을
Content [번역] 미스터비스트(MrBeast) 프로덕션에서 성공하는 방법 HI 안녕하세요, 미스터비스트의 지미입니다. 팀이 점점 커지다 보니 예전처럼 직원들 한 명 한 명과 충분한 시간을 보내기가 어려워졌네요. 초창기 멤버 열두 명은 제 비전과 방향성을 이해하기 위해 저와 자유롭게 소통할 수 있었지만, 아쉽게도 지금은 그럴 수가 없습니다. 그래서 이렇게 작은 책을 만들게 되었습니다. 지난 10년간 이 채널을 운영하면서 배운 모든
Content [번역] 2024년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황: 아프리카TV의 시장 장악과 킥의 지속적인 성장 주요 내용 2024년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장에는 주목할 만한 변화가 있었습니다. 유튜브 라이브가 큰 폭의 시청률 하락을 겪으며 게이밍 부문에서 트위치에 주도권을 내주었고, 킥은 분기별 시청률 상승세를 이어가며 연이은 최고 기록을 달성했습니다. 한국 시장은 그동안의 변동을 마무리하고 안정기에 접어들었습니다. * 유튜브 게이밍은 전체 시청률의 25%이상이 감소했습니다. 분기 중 다수의
Content [요약] 힌덴버그 "로블록스, 사용자수 조작과 아동 유해 콘텐츠 방치", 로블록스 "사실무근" 힌덴버그의 공매도 리포트 요약 * 로블록스는 캘리포니아주 샌머테오에 본사를 둔 기업가치 270억 달러의 글로벌 온라인 게임 플랫폼입니다. 2004년 설립자 데이비드 바주키가 창업했으며, 현재까지 CEO로 재임 중입니다. * 상장 이후 지속적인 순손실을 기록하고 있으며, 최근 12개월간 누적 손실은 10.7억 달러에 이릅니다. 현재 주가는 매출의 8.6배 수준으로, 이는 게임 산업 평균 대비
Content [번역] 2023 AI VTuber 총결산 ~ 독단과 편견 가득한 뼈속까지 솔직한 회고록 ~ 안녕하세요, 냐바타(NYAVATAR)에서 AI 버추얼 유튜버의 기획・개발・운영을 담당하고 있는 켄켄(けんけん)입니다. 리쿠르트에서 15년간의 경력을 쌓은 후 2020년 9월에 창업했으며, 2022년 2월부터 냐바타 사업을 본격적으로 진행하고 있습니다. 이 글에서는 AI 버추얼 유튜버 업계에 큰 변화가 있었던 2023년을 사업적 관점에서 솔직하게 돌아보고자 합니다. 현장에서 직접 경험한 내용을 바탕으로,
Content [번역] StreamsCharts x VSTATS 2024년 3분기 버튜버 보고서: 전체 시청 시간 6분기 만에 감소 분기별 추이 2024년 3분기, 활동 중인 버튜버 채널 수가 1년 반 만에 처음으로 5000개 아래로 떨어졌습니다. 버튜버 업계의 총 시청 시간(Hours Watched, HW)도 6분기 연속 성장세를 마감하고 처음으로 하락세로 돌아섰는데, 3분기 총 시청 시간은 약 4억 3300만 시간을 기록하며 전 분기 대비 1.5% 감소했습니다. 하지만 이러한 감소세가
Content [번역] 릴숏의 사용자 행동과 유료 광고가 앱 수익에 미치는 영향 분석 요약 * 배경 정보: 2022년 초, 저비용•단기 제작이 가능한 중국의 온라인 숏드라마가 세계 시장에 진출했습니다. 2022년 중반, 크레이지 메이플 스튜디오는 글로벌 숏드라마 플랫폼인 릴숏을 출시했고, 빠르게 시장을 선도하게 되었습니다. 2023년 10월, 릴숏은 북미 지역 다운로드 수에서 틱톡을 앞질렀으며, 2024년 4월 기준 순수익은 8천만 달러를 돌파했습니다. * 연구 질문: 본 연구는 릴숏을
Content [번역] 숏폼 광고의 콘텐츠 특성이 소비자 구매 행동에 미치는 영향: 틱톡 사례를 중심으로 요약 최근 숏폼 비디오 광고의 인기가 급증하고 있다. 하지만 이러한 트렌드가 확산되면서 비슷비슷한 콘텐츠들이 쏟아져 나와, 소비자의 이목을 집중시키고 제품을 효과적으로 홍보하는 것이 점점 더 어려워지고 있다. 이에 본 연구는 숏폼 비디오 광고에서 소비자들이 중요하게 여기는 콘텐츠 특성이 무엇인지, 그리고 이러한 특성들이 실제 소비자 구매에 어떠한 영향을 미치는지 파악하고자 한다.
Content [번역] 비트크래프트: 혼합 현실(Mixed Reality)은 플랫폼 전환을 알리는 신호인가? 요약 참고: 이 글을 읽기 전에 애플의 최신 혁신에 대한 전반적인 이해를 위해 해당 자료를 먼저 확인하시기 바랍니다. 애플 비전 프로(이하 AVP) 출시로 이 제품이 주요 기술 플랫폼의 전환점이 될지에 대한 논의가 뜨겁습니다. 현재 확장 현실(XR) 기술은 S-커브의 초기 단계에 머물러 있습니다. 하드웨어와 기반 시설이 아직 개발 중이며,
Content [번역] 빌리빌리: 스트리머의 감정이 시청자의 후원(선물) 행동에 미치는 영향 초록 목적 라이브 스트리밍이 유행하면서 스트리머들 사이에 시청자 선물 경쟁이 치열해졌고, 이에 따라 시청자들의 선물 행동에 영향을 미치는 요인을 연구하는 것이 중요해졌다. 저자들은 스트리머와 시청자 간의 정서적 유대감을 고려하여, 시청자 선물의 새로운 동기로서 스트리머의 감정 표현에 주목하고자 한다. 본 연구는 스트리머의 감정이 무료 및 유료 선물을 포함한 시청자의 선물 행동에
Content [번역] 트위치 경제의 마찰과 흐름: 시청자 지출, 플랫폼 기능, 사용자 행동 요약 본 논문은 플랫폼의 기능과 사용자 행동 중 지출을 장려하거나 억제하는 요소를 '자본 흐름'과 '자본 마찰'이라는 개념으로 설명합니다. 이를 대표적인 라이브 스트리밍 플랫폼인 트위치를 통해 분석합니다. 트위치에는 사용자가 돈을 쓰기 쉽게 만드는 기능과 돈을 아끼게 하는 기능이 함께 있습니다. 이런 특징 때문에 트위치는 서로
Content [번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월 기준 1분기 재무실적 브리핑 카네코 요스케(이하 카네코): 지난 회계연도의 실적에 대해 먼저 설명드리겠습니다. 2025년 회계연도 1분기의 주요 재무 성과는 매출 약 64억 엔, 한계이익 약 30억 엔, 영업이익 8억 엔, 당기순이익 6억 엔입니다. 매출은 전년 대비 24.8% 증가했고, 한계이익도 29.6% 상승하며 큰 폭의 성장을 보였습니다. 다만 영업이익과 당기순이익은 미래 성장을 위한
Content [번역] Z세대는 왜 트위치(Twitch)에서 버튜버 영상을 시청할까? 요약 * 목적: 라이브 스트리밍은 개인이 인터넷상에서 동시에 녹화하고 방송할 수 있게 해주는 점점 더 인기 있는 매체가 되고 있습니다. 스트리머들은 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼에서 다양한 미디어 콘텐츠를 제작합니다. 대부분의 스트리머들은 라이브 스트리밍을 통해 실제 모습을 보여주지만, '버튜버'로 알려진 가상 유튜버들은 아바타를 사용하여 라이브 스트리밍을 진행합니다. 최근 몇
Content [번역] 네이버웹툰: 2024년 2분기 주주서한 존경하는 주주 여러분, 지난 6월, 우리는 오랫동안 꿈꿔왔던 WEBTOON의 상장을 마침내 이뤄냈습니다. 약 20년 동안 우리는 끊임없는 혁신을 통해 글로벌 생태계를 구축하고 확장해 왔습니다. 또한 크리에이터 커뮤니티를 육성하고, 그들의 충성스러운 전 세계 팬층을 키워왔죠. 이제 새로운 투자자 여러분과 함께 이 사업을 더욱 발전시켜 나갈 수 있게 되어 무척 기쁩니다. 세계
Content [번역] StreamsCharts x VSTATS 2024년 2분기 버튜버 보고서: 업계 성장세 지속되며 새로운 강자 등장 라이브 스트리밍 분야에서 버튜버 업계는 꾸준한 성장을 이어가며 전 세계적인 시청자층으로 확대되고 있습니다. 2024년 1분기에 버튜버 업계 전체의 시청 시간은 전 분기 대비 8% 증가했습니다. 2분기는 1분기에 비해 3.2%의 소폭 증가에 그쳤지만, 여전히 성장세를 유지하고 있습니다. 스트림차트(StreamChart)가 버튜버 분석 사이트 브이스탯(VSTATS)와 함께 2024년 2분기
Content [번역] 버튜버와 중국의 팬데믹: 기술을 활용한 새로운 문화 콘텐츠 제작의 형태 요약 이 연구는 코로나19 팬데믹 기간 동안 중국에서 버튜버 산업이 급속히 성장한 원인을 분석했다. 특히 디지털 플랫폼을 통한 문화 콘텐츠 소비 증가에 주목했다. 연구 결과, 중국 특유의 환경이 버튜버 산업 성장에 중요한 영향을 미쳤음이 밝혀졌다. 팬들의 높은 참여도와 열정, 그리고 정부와 기업 간의 간접적 협력 네트워크가 주요 요인으로 작용했다. 이
Content [번역] 온라인 정체성 구축: 중국 내 버튜버 팬들의 참여 문화 요약 버튜버의 등장으로 복잡한 정체성 형성 과정과 사회적 교류를 특징으로 하는 활발한 온라인 팬 그룹이 생겼다. 이 논문은 버튜버 팬덤에서 온라인 정체성이 만들어지는 과정을 살펴보며, 팬들이 이런 상호작용적 문화 공동체에서 어떻게 디지털 자아를 구성하고 표현하는지 종합적으로 이해하고자 한다. 이 연구는 여러 이론을 활용해 팬들의 정체성 형성 과정을 분석한다. 구체적으로 젠킨스의
Content [번역] 딜로이트: 2024년 디지털 미디어 트렌드 리포트 스트리밍, 소셜 미디어, 게임이 융합됨에 따라, 기업들은 미디어와 엔터테인먼트의 미래를 정의하기 위한 포괄적인 전략을 고려해야 합니다. 그렇지 않으면 다른 누군가의 비전 속에서 살아가게 될 위험이 있습니다. 하이라이트 * 스트리밍 비디오 서비스는 여전히 높은 비용, 높은 이탈률, 그리고 다양한 분야의 경쟁으로 어려움을 겪고 있습니다. 스트리밍 제공업체들은 유료 TV의 기반이었던 광고, 번들, 계약
Content [번역] 일본 시마 스페인 마을 X 버튜버 스오 산고의 콜라보, 성공 비결은 "사랑과 존경" 2023년 2월부터 4월까지 미에현 시마시에 위치한 테마파크 '시마 스페인 마을'과 인기 버튜버 '슈오 산고'의 콜라보 이벤트가 큰 화제를 모았습니다. 시마 스페인 마을에 따르면, 2월부터 3월까지의 방문객 수는 23만 6천 명으로 전년 대비 약 1.9배에 달했습니다. 산고가 "세계 제일 맛있다"고 소개한
Content [번역] "버튜버는 기분 나쁘다." 그래서 어쩌라고? MV '비비디바'에서 읽어내는 호시마치 스이세이의 도발 3월 23일에 발매되어 2주도 채 되지 않아 약 840만 조회수를 돌파한 호시마치 스이세이의 신곡 MV '비비디바'. 그 MV의 내용에 많은 시청자들이 놀라움을 표했다. 실사 영상과 애니메이션을 조합한 독특한 작품으로, 호시마치 스이세이의 압도적인 가창력도 어우러져 댓글란에는 "혁신적인 작품", "중독성이 너무 강하다", "영상 기술과 발상에
Content [번역] 애니컬러(니지산지): 2024년 4월기 결산 설명회 2024년 4월기 4분기 결산 타즈미 리쿠 씨(이하 타즈미): 여러분, 오늘 함께해주셔서 감사합니다. 애니컬러 주식회사 대표이사 CEO인 타즈미입니다. 그럼 먼저 2024년 4월 기간 4분기 및 연간 실적에 대해 최고재무책임자(CFO) 츠루이로부터 보고 드리겠습니다. 츠루이 신야 씨(이하 츠루이): 최고재무책임자 츠루이입니다. 제가 실적에 대해 설명드리겠습니다. 4분기 실적은 매출액 87억 2,200만
Content [번역] 커버(홀로라이브): 2024년 3월기 결산 설명회 2024년 3월 결산 하이라이트 요약 ① 카네코 요스케 (CFO): 안녕하세요, CFO 카네코입니다. 먼저 제가 지난해 실적에 대해 설명 드리고, 이어서 CEO 타니고가 중장기 사업 방향과 2025년 3월 사업계획에 대해 말씀드리겠습니다. 2024년 3월 결산의 주요 내용은 다음과 같습니다. 매출 301억 6,600만 엔, 영업이익 55억 3,600만 엔, 순이익 41억 3,700만