Content [번역] 네이버웹툰: 나스닥 증권신고서(S-1) 투자 설명서 요약 투자설명서 요약 이 요약은 이 투자설명서의 다른 곳에 포함된 선별된 정보를 강조하며 우리 보통주 매입 투자 결정을 내리기 전에 고려해야 할 모든 정보를 포함하지 않습니다. 우리 보통주 매입 투자 결정을 내리기 전에 이 투자설명서의 다른 곳에 포함된 연결 재무제표 및 관련 주석뿐만 아니라 "위험 요인", "미래 예측
Content [번역] 커버 CTO 인터뷰: 버츄얼 기술로 "전에 없던 경험"을 세계에 전하다 이번에는 커버(홀로라이브) 주식회사의 이사 CTO이신 후쿠다 잇코 상과의 인터뷰 기사를 전해드리겠습니다. 현재 가장 성장세가 뛰어난 산업 중 하나인 버튜버산업. 그 영역에서 급성장을 이루고 있는 곳이 바로 커버 주식회사입니다. 후쿠다 상은 CTO로서 창업 초기부터 버츄얼이라는 첨단 기술을 활용한 커버의 성장을 이끌어 오셨습니다. 이번 인터뷰에서는 그런 후쿠다 님의 커리어와 가치관을 소개해
Content [번역] 인터뷰: 세계적인 인기 IP에 도전하는 버튜버, 홀로라이브의 글로벌 전략 분석 "픽사나 디즈니처럼 세계를 대표하는 테크놀로지 엔터테인먼트 기업이 되겠습니다." 일본의 버튜버 프로덕션 기업 '커버(Cover)'는 2023년 3월 말 도쿄증권거래소 그로스(성장기업) 시장에 상장했습니다. 이들은 "픽사나 디즈니와 같은 세계적인 기술 엔터테인먼트 기업을 목표로 한다"는 원대한 비전을 제시했습니다. '홀로라이브 프로덕션'으로 잘 알려진
Content [번역] 버튜버(Vtuber) 비즈니스: 폭발적인 성장의 비밀 버튜버(VTuber)란 무엇인가? * 인터뷰이는 애니컬러(니지산지)와 일본 버츄얼 산업을 양분하고 있는 커버(홀로라이브)의 대표 이사인 타니고 모토아키 (YAGOO) * 홀로라이브 관계자 중에는 이름과 얼굴이 가장 잘 알려져 있다 보니 회사를 대표해 자주 언급되며, 트위터 팔로워 74만 명을 보유 중 * 버튜버는 애니메이션 풍의 아바타를 사용하여 활동하는 엔터테이너로 마치 애니메이션
Content [번역] 애니컬러(니지산지)의 2024년 4월 회계연도 3분기 실적 발표 및 Q&A 실적 요약 타즈미 리쿠(이하 타즈미): 여러분, 오늘 이 자리에 참석해 주셔서 감사합니다, 저는 애니컬러 (ANYCOLOR) 주식회사 대표이사 CEO인 타즈미입니다. 츠루이 신야(이하 츠루이): 이사 CFO인 츠루이입니다.2024년 4월 회계연도 3분기의 하이라이트를 설명하겠습니다. 전체적으로는 매출과 이익 모두 3분기 누계 기준으로 계획대로 순조롭게 진행되고 있습니다. 이번 4분기는 커머스, 이벤트, 기업 프로젝트
Content [번역] 홀로라이브의 북미 진출: 'COVER USA' 설립 및 향후 전망 일본 버튜버 기업 '홀로라이브 프로덕션'을 운영하는 커버(COVER)는 3월 12일, 회사의 첫 해외 거점인 'COVER USA'의 설립을 발표했다. 도쿄에서 열린 기자 설명회에는 커버의 타니고 모토아키 대표이사가 참석해 북미에 새로운 거점을 설립하게 된 의도와 글로벌 진출 강화를 위한 전략에 대해 설명했다. 1. 버튜버 (Vtuber)
Content [번역] 2023년 글로벌 버츄얼 유튜버 통계 및 데이터 본 콘텐츠는 '2023년 Streaming Results' 시리즈의 일환으로, 스트림 차트에서는 현재 업계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 커뮤니티 중 하나인 라이브 스트리밍의 브이튜버(Vtuber) 섹션을 살펴봅니다. 브이튜버는 한 해 동안 가장 많은 시청자가 보는 장르 중 하나로, 이 장르에 새로운 브이튜버들이 꾸준히 공급되고 있습니다. 전반적으로 브이튜버 업계는 라이브 스트리밍 분야에서
Content [번역] 커버(홀로라이브)의 2024년 3월 기준 3분기 누적 재무실적 브리핑 *역자주: 일본의 회계연도는 당해연도 4월부터 다음 연도 3월까지입니다. 재무실적 브리핑 안녕하세요, 가네코 요스케(최고 경영자, CFO 기업 기획 총괄)입니다. 3분기 재무 실적에 대해 간략히 말씀드리겠습니다. 2024년 3월 31일로 끝나는 회계연도의 첫 9개월 동안 회사는 아래와 같은 재무 성과를 기록했습니다. * 매출: 192억 2,500만 엔 (원화 약 1,722억 원)
Content [번역] 버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 홀로라이브 대표의 인터뷰 현재 Vtuber(버츄얼 유튜버) 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 2022년 520억 엔이었던 시장 규모가 2023년에는 800억 엔에 달할 것으로 예상된다. (※야노경제연구소 조사) 그러나 이는 일본 시장만을 대상으로 한 전망이며, 해외 시장까지 포함하면 2030년까지 약 1조엔 규모로 성장할 것으로 예측된다. (※글로벌인포메이션 조사) 이 새로운 영역인 'VTuber'라는 비즈니스 기회를 현대의
Content [번역] 버츄얼 유튜버를 기점으로 한 일본 콘텐츠 산업 확장 가능성 분석 요약 * 버츄얼 유튜버는 미디어도 콘텐츠도 아닌 일종의 탤런트라고 할 수 있다. 여기에 가상의 외모를 가지고 양방향 소통이 가능하다는 두 가지 점에서 기존 탤런트와 차별화되며, 탤런트의 디지털화로 인한 산업적 영향력을 일으킬 수 있는 가능성을 가지고 있다. * 버츄얼 유튜버는 애니메이션과 아이돌을 중심으로 한 일본 콘텐츠 문화의 연장선상에 있으며, 그 인기의 원천이 되고
Content [번역] 2023년 일본 웹툰 산업 및 비즈니스, 트렌드 총정리 일본 최초의 히트작 神血の救世主 | 株式会社ナンバーナイン丨Digital Comic Agency株式会社ナンバーナインは、「すべての漫画を、 すべての人に。」をミッションに掲げるデジタルコミックエージェンシーです。漫画の電子出版、確定申告代行、クラウドファンディング、マネジメント、WEBTOON制作など、漫画家の創作活動をサポートする様々なサービスを展開しています。神血の救世主 | 株式会社ナンバーナイン丨Digital Comic Agency江藤俊司/疾狼/3rd le/Studio No.9 지금까지 일본에서도 웹툰 히트작은 대부분 한국 작품이었고, 실제로 2022년 픽코마의 '인기 탑 30'에 일본 작품은 단 한 편도 없었는데요. 2023년은 픽코마,
Content [번역] 2023년 동남아시아 콘텐츠&캐릭터 트렌드 총정리 들어가며 민토 아시아 본부장 겸 민토 태국, 베트남 지사장 오쿠가와입니다. 동남아시아는 코로나 이후 약 2년이 지나면서 외출을 통한 소비가 활발해졌습니다. 최근 2년 동안 실제 경험이나 장소에 대한 사람들의 유입이 많이 회복되고 있습니다. 전반적으로 이벤트, 콘서트 등 비디지털 콘텐츠의 소비가 눈에 띄고, SNS에서는 이러한 실제 경험의 비중이 계속 증가하고 있는데요. 이번
Content Featured [요약] 버츄얼 유튜버 이야기: 버튜버의 태생 및 현재 시장과 미래 들어가며 즐겨보는 유튜브 채널, ‘중년게이머 김실장’에서 버튜버(버츄얼 유튜버)를 다룬 영상을 보았습니다. 국내 버츄얼 MCN 브이레코드 교장 아림님과 인터뷰를 통해 국내 및 해외 버튜버 산업에 대한 내용을 다루고 있는데요. 최근 버츄얼 산업에 대한 리서치를 하고 있어 관심이 많았는데 너무 재미있더라고요. 버츄얼 산업에 대한 인사이트가 가득 담긴 영상이라, (다소